lsowo:DOGJAM攻略

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,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參最終DOGJAM所需的標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的……用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……增值税要看情况,优惠政策减免。如果你需要交很多税,说明你已经开始赚钱了,是好事

Sign:DOLO开发记录 5

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小怪可能又要批量整理一遍了……我去……2018.1.22真名……卧槽……『我已经舍弃了我的名字』…………后来想了下,小怪与其他物体交互的时候,反馈机制统一出来,而小怪的行为,比如受伤,移动之类,虽然很多小怪都一样……也许可以一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

DreamWorks 小马精灵 乐琪的大冒险(DreamWorks Spirit Lucky's Big Adventure)

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整个大陆完全开放,这里充足而令人激动的任务和荒野生活等着我们去解锁。……乐琪英勇无畏的挚友艾比尔和佩乐伴你左右,就有无限乐趣等你去发现!……骑马纵横米拉德鲁的 5 个区,找到需要收集的物品、隐藏的路线和遇见友好或危险的动物

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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NicknamesXCOM 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我个重伤的士兵修养了很久突然能出击的时候发现他被分了个

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢了……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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