indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終DOGJAM所需的標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的……用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……增值税要看情况,有优惠政策减免。如果你需要交很多税,说明你已经开始赚钱了,是好事
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
小怪可能又要批量整理一遍了……我去……2018.1.22要真名……卧槽……『我已经舍弃了我的名字』…………后来想了下,小怪与其他物体有交互的时候,反馈机制要统一出来,而小怪的行为,比如受伤,移动之类,虽然很多小怪都一样……也许可以加一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1270720
整个大陆完全开放,这里有充足而令人激动的任务和荒野生活等着我们去解锁。……有乐琪英勇无畏的挚友艾比加尔和佩乐伴你左右,就有无限乐趣等你去发现!……骑马纵横米拉德鲁的 5 个区,找到要需要收集的物品、隐藏的路线和遇见友好或危险的动物
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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