indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
-----------------------------------------其实原计划是出一个有1……spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了,UI也没找好……,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统
indienova.com/game/eschalon-book-i
这款 RPG 角色扮演游戏非常经典,虽然不是我们熟知的一些大工作室制作,不过在游戏性方面完全不逊于那些大作……感觉最大的特点是有众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……夜晚再遇上大雾天气没照明器具就伸手不见五指了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
indienova.com/groups/post/28974
影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网
indienova.com/groups/post/28967
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indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有……还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……-------------------------------------以下算是对大佬的答复:之前没更过
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦
indienova.com/game/powerwash-simulator-spongebob-squarepants-special-pack
内有可以媲美桑迪最好发明的定制设计装备,你大可放心它能在水下正常工作。是怎么办到的呢?……清洗和探索六个新关卡,包括: ◎ 海螺街 - 有海绵宝宝、章鱼哥和派大星的家◎ 蟹堡王和它的竞争对手海之霸餐厅……◎ 繁忙热闹的比奇堡巴士◎ 豪华舒适的汉堡车◎ 神出鬼没的隐形船车◎ 神秘的美人鱼洞
版本:Early Access
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