AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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-----------------------------------------其实原计划是出一个1……spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了,UI也找好……,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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这款 RPG 角色扮演游戏非常经典,虽然不是我们熟知的一些大工作室制作,不过在游戏性方面完全不逊于那些大作……感觉最大的特点是众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……夜晚再遇上大雾天气照明器具就伸手不见五指了

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……我想了想离职的人应该是看不到希望,一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏搞头,还是想想做些其他……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我翻身之日,要好好待他们

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法的是两三个游戏打算制作,很小型的,也有那么小的冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情了。……-------------------------------------以下算是对大佬的答复:之前更过

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(项目经验找不到团队,找不到团队就项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

冲就完事模拟器:海绵宝宝特别组合包(PowerWash Simulator: SpongeBob SquarePants Special Pack)

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内有可以媲美桑迪最好发明的定制设计装备,你大可放心它能在水下正常工作。是怎么办到的呢?……清洗和探索六个新关卡,包括: ◎ 海螺街 - 海绵宝宝、章鱼哥和派大星的家◎ 蟹堡王和它的竞争对手海之霸餐厅……◎ 繁忙热闹的比奇堡巴士◎ 豪华舒适的汉堡车◎ 神出鬼的隐形船车◎ 神秘的美人鱼洞

版本:Early Access


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