Salian:开发日志#2

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,目前暂定为以梦为主题横版解密游戏吧.想搞一点恐怖要素?……未来计划正式构思剧情,一些简单设定目前美术素材单纯用来原型,所以未来可能会不用到了...不过游戏肯定是像素风格了……对我个人来说比较简单...接下来可能要重写对话,道具栏等功能,目前感觉有点简陋.继续完善/重写各种功能,目前版本做的非常简陋只是单纯实现了功能

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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正文创作一开始时灵光一现总是最美好,之后讨论也是愉悦,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也会接踵而至……不过今天下午我们还是例行举行了Scrum Meeting(站立会议),并询问了两组开发者的当前进展: Red Wheat组,项目暂定名……Blue组,项目暂定名:Pigeon Spy这组目标看起来是放在了手游市场,是一款背景设定在香港剧情类游戏

会员:假的申

indienova.com/u/wb-2800121972

话废,词穷,不是很会赞美人,觉得关注大大们都是神。头像by我自己。 微博:假的

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/steam/game/3061680

地鼠玩家:可以按下洞穴对应按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标。……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值

小组帖子:寻找美术一起制作太阁类的历史游戏

indienova.com/groups/post/99916

发起:toki 游戏背景是北宋末年,宋徽宗时期,暂定为政和元年(1111年),目前计划制作宋、辽、金三国势力范围……希望能扩展到整个亚洲游戏玩法类似太阁立志传,但是目前为了避免工作量太大,还不打算制作可以选择扮演任何人物模式……、山贼、君主 学习技能、结交好友、娶妻生子等等社会生活各个方面,最终改变历史或者实现自己梦想目前已经有程序和策划

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏问题2.修复了不能邀请骑马者bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排计划算是都及格了,接下去边做边polish 船样式由于2d造成种种限制,强行塞了个3d模型……,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water distortion……了,但效果也不是特别好,边做接下来边改吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上重要性

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821

新制作场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若水家街道,以及咒若水家内部房间。……这部分中,我故意设计非常老派,以期与蒸汽朋克风格贴近。……咒若水家内部房间:城隍庙下方下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

版本:Early Access


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