indienova.com/steam/game/2793690
怎么想取决于你。……可爱的美术作品、CG、BG、赤壁风格的 4k 分辨率 CG、原声带和有趣的故事!……怎么想取决于你。故事Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生
indienova.com/game/without-you
怎么想取决于你。 关于 《没有你》是一部基于故事的非线性视觉小说,带有 live2D 精灵。……可爱的美术作品、CG、BG、赤壁风格的 4k 分辨率 CG、原声带和有趣的故事!……怎么想取决于你。 故事 Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生
indienova.com/groups/post/42375
发起:狗MiKi 大三理科学生(算是亚洲名校)。有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。……会基础的编程和美术,数学能力强。时间充沛。对日、欧美ACG,克苏鲁题材等题材都有了解。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类
indienova.com/u/gadqq/blogread/30889
大学毕业后,2B 进入游戏行业积累经验,伙伴则去了日本学习专业的游戏音声,虽然中间几年两人几乎没怎么见面……我们具备叙事氛围的相对优势,有着实现这一切的出色演出、音乐、美术、动画伙伴,能跟当下的市场环境掰一掰手腕……摘自 Nekoday 官网 当前,《失落浮音》开发构成,有 1 位制作管理(古落)、1 位内容监督(2B
indienova.com/groups/post/99728
这不是一个可以吹牛的问题,这是一个极端严肃的科学问题、哲学问题、世界观问题。题材决定生死。……总的来说,题材+制作组+市场环境社会环境,决定了整个项目的可行性和各种市场效益社会意义。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任
indienova.com/steam/game/904960
是由Cinematography Database的摄影师Matt Workman开发的一款电影摄影仿真模拟器……模拟器模拟真实世界的光照环境,基于现实中的电影设备来模拟拍摄,该模拟器基于“虚幻引擎4”制作
版本:Early Access
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