游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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提到健忘症和阿兹海默症,不得不提最近由英国伦敦大学学院和东英吉利大学共同开发的一个游戏「Sea Hero……前面有什么”——路盲:“。”——朋友:“后面呢?”——路盲:“。”——朋友:“……旁边呢?”…… 3:虚拟游戏学习法

秘戏图(Shunga Frame)

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春宫,又名“秘戏”、“春宫画”、“春宫儿”、“春画”、“春册”,是描述人类性主题的传统绘画,在东亚文化圈民间常用作性教育的启蒙教具……让自己沉浸在日本传统色情艺术的世界中。……轻松的音乐,坦率的艺术和古代日本的氛围。工作一天后放松一下真是太棒了

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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联系qq:1601906881 Nova-gPcWUd: 当你回顾曾经走过的时会发现,你居然在不知不觉中……幸运飞艇走势、澳洲幸运20走势、幸运时时彩走势

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

用通俗一点的语言来描述就是:沿着一条一直走,当无路可走时返回至上一个岔路口走另一条,直到走完整个……应用到寻算法中为了更好地展现深度优先搜索算法,我设计了一个基于网格的:它有着一定的宽度和高度(设定中均为……1根据深度优先搜索算法的描述,该模型的寻算法用伪代码可表述如下: 将各个节点的“深度”标记为-1

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

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即使拥有永远第二的悲惨宿命,琪莉露依然热爱这片大陆,与西方教会众人一起守护着人民。……=.html——《另一个伊甸:超越时空的猫》x传说系列永久联动现已开启《另一个伊甸:超越时空的猫》是日本手游开发商……传说系列是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续作

游戏寻路中 A* 算法的改进

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但在游戏寻领域,A* 耗时过大,显然需要改进 在众多寻算法中,A* 的确是比较不错的。……从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。……改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

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