社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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叙事性游戏世界会经常给我们带来一些日常生活中不会遇到的道德困境,比如杀死敌人还是放过敌人、囤积个人资源还是与他人分享资源……这正是计算机和电子游戏所能做到的事情:为探索不同的伦理选择及其产生的后果创造一个安全的空间。……这并不是说,因为我们有了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考的行为

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……与美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏开发教育环境相比,国内游戏开发教育领域处于快速发展和上升期……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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-每次攻击后提高自身攻击速度并降低目标防御力● 可以设置佩戴后的行走部件样式发生改变技能系统技能提供了非常多的参数可供设置……,可用于制作主动技能、被动技能、单体攻击类技能、多体攻击类技能、回复类技能等等● 可以制作主动类技能和被动类技能……● 可以制作弹幕类技能(锁定目标或指向方位)● 可以制作单体目标技能或AOE技能● 可以制作目标是敌方的技能

圈圈工坊(圈圈工坊 OO.Inc)

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玩家扮演一个新入职的员工,完成各类消除任务,一步步解锁新的关卡。……斜着的三个相同颜色也可以消除。点形状可以和环形状堆栈。彩色可以代替任何颜色消除。……如果您对游戏有任何建议或疑问,欢迎给我发送电子邮件或qq洽谈

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

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可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……,可以模板基础上任意扩展

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

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AI逻辑● 利用动画K帧和自定义碰撞范围以及多种参数设定,来制作各种效果的技能● 控制行走攻击动作每一帧的碰撞范围……● 支持静态图标或动态图标(行走)样式在地图上显示● 支持作用后附加状态或执行自定义的逻辑效果● 可以作为……,让其在播放时动态更改碰撞体积● 高级开发者可以修改和扩展脚本程序以及制作插件关于素材利用规则 ● 模板内置素材允许商用

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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上海 Comic Con 漫控潮流博览源自美国纽约动漫展,由 ReedPOP 励德漫展倾情打造,结合众多潮流文化……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……本次活动协办方包括 IGDA、indieACE, 游戏伙伴,摩点, indienova, 独立之光

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……随着时间的推移,卡车送来越来越多的产品,逐渐堆满整个仓库。……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……随着时间的推移,卡车送来越来越多的产品,逐渐堆满整个仓库。……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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当按键被按下时,Action 类似一个委托事件一样被触发。……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

版本:Early Access


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