脆弱的反思(Fragile Reflection)

indienova.com/steam/game/3088670

一位年轻女子归返日本乡村的家——然而一切已不再寻常。……探索日本南苦乐市,解开谜团,妥善管理弹药,巧妙利用环境助你一臂之力!……接到当地医院一通令人不安的电话后,伊藤佳莉绪立即前往她的故乡苦乐

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/game/country-girl-keiko

住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村

猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(TheHunter: Call of the Wild - Ambusher Pack)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-ambusher-pack

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……- 奎斯特红色专业电子仿声哨:能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势。……这款杠杆式步枪设计经典隽永,还配有导轨式光学瞄具和威力强大的 .44 马格子弹

小组帖子:【喷神James】恐龙战队

indienova.com/groups/post/1664

发起:CrapTears 知道一点特但又不是特别熟悉的人可能会以为这个产物是11区特有的,不过特片在引进到美国后也十分受欢迎哦……这期喷神就会带大家回顾《恐龙战队》这个特片的各种改编游戏,保证会让你大开眼界

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26453

1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-horseshoe-curve-altoona-johnstown-and-south-fork-route

Skyhook Games 开发的《模拟火车世界 2》蹄铁曲线线路,从美丽繁华的宾夕法尼亚州购物城镇阿尔纳出发……这条路线中还包括福克支线。……这条历史性的煤炭支线长约 18 英里(29 千米),在福克从主线通往宾夕法尼亚州温德伯

模拟火车世界 5:蹄铁曲线(Train Sim World 5: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-horseshoe-curve-altoona-johnstown-and-south-fork-route-add-on

Skyhook Games 开发的《模拟火车世界®》蹄铁曲线线路,从美丽繁华的宾夕法尼亚州购物城镇阿尔纳出发……这条路线中还包括福克支线。……这条历史性的煤炭支线长约 18 英里(29 千米),在福克从主线通往宾夕法尼亚州温德伯

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

indienova.com/indie-game-news/weplay-guest-iwadare-noriyuki-and-kotera-kanako/

12月7-8日在上海跨国采购会展中心举行的2019 WePlay 游戏文化展上,你就能看到这样一场在日本也看不到的联动表演……《逆转裁判》、《格兰蒂亚》、《梦幻模拟战》,诸多电子游戏史上经典的作品,在 STAFF 表的作曲一栏都能看到岩垂德行的名字……与两位日本嘉宾共同合作的,还有 WePlay 的老朋友江城子

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)