[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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到了 2010 年代,欧美式的“独立游戏”观念传入日本后,才开始有较多的开发者尝试自己成立小型团队全职制作自己的游戏……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书

日本火车模型:JR 西日本版(Japan Train Models: JR West Edition)

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在每个阶段结束时,您还可以创建汽车行驶的场景的二次模型。……您可以在布局上放置建筑物和其他结构,创建您独一无二的原创布局!……- 225-100 系列- 117 系列- 103 系列 这是您自己的铁路空间,可以自由创造!

杀手™(Hitman)

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前往法国、意大利、摩洛哥、泰国、美国日本等地,除掉位高权重、声名显赫的目标。……,用何种手段完成任务完全由你决定◎ 100小时以上的游戏时间将挑战所有刺客的暗杀创意◎ 在契约模式中创建自己的暗杀关卡并与其他刺客一较高下

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

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SGS太平洋D日--冲绳众所周知,美国人在二战期间在太平洋岛屿上与日本人进行的战斗是非常艰难和野蛮的。……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗? 。……这就是玩家所面临的挑战,如何使冲绳岛的战斗远没有历史上那么血腥

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程……游戏特色生活类RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。……,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会学视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化……我个人很受益于本书,因为自己对游戏既渴望又疑惑的心情,得到了它的回应

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红Cosmos。……她有点施虐倾向,而且喜欢调戏广记,但和亚由不同,她很懂得把握分寸,绝不会故意伤害自己在乎的人。……海泽尔是一名网坛新星,她的母亲是日本人而父亲是美国

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红 Cosmos。……她有点施虐倾向,而且喜欢调戏广记,但和亚由不同,她很懂得把握分寸,绝不会故意伤害自己在乎的人。……海泽尔是一名网坛新星,她的母亲是日本人而父亲是美国

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