【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

indienova.com/indie-game-development/game-dev-archeology-unearthing-and-preserving-japanese-game-history/

周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……(特别是日本游戏)历史方面的工作。……(特别是日本游戏)历史方面的工作

可控(Controllable)

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可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观,一场电子游戏的寒冬即将席卷全国

大小:武士生存物语(Daisho: Survival of a Samurai)

indienova.com/steam/game/2502650

🗺️探索日本与地下的区域深入日本黑暗的战国时代,揭晓织田信长一统日本的故事,围攻京都,或者重建富士山下的古城与神社……📱把日本放进口袋不在家,可是又想玩游戏?没有问题!……我们非常愿意与玩家直接交流,了解大家的意见和建议,快来我们的Discord吧:💬 https://discord.gg

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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下图就是经过场景三角法则精心安排过的鸟瞰。……日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验……老任还是以京都作为例子,假设把神庙的密度感受比作全家便利店,他们认为全家便利店的密度在京都是非常人性化的

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

下图就是经过场景三角法则精心安排过的鸟瞰。……日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验……老任还是以京都作为例子,假设把神庙的密度感受比作全家便利店,他们认为全家便利店的密度在京都是非常人性化的

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

indienova.com/steam/game/3653910

The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……故事为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异的事情就接连发生

会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

人中之龙 维新!极(Like a Dragon: Ishin!)

indienova.com/steam/game/1805480

以19世纪60年代的日本京都”为舞台,活跃于那个时代的英雄——坂本龙马的另一段传奇即将开始!……以19世纪60年代的日本京都”为舞台,活跃于那个时代的英雄——坂本龙马的另一段传奇即将开始!……象征着幕末时期的武器,日本刀和大炮的套装组合包

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/

在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势

版本:Early Access


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