indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334
Demo,可能只差做音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……不过这都是无关紧要的吐槽,尽管这样对心态和经济情况都造成了重大影响,然而闲暇下来的时间,说不定也是福兮祸兮……空口无凭,直接放图吧
indienova.com/steam/game/3743920
本书收录了大量概念图、幕后草图和开发人员的花絮,这些内容可能本不该出现在阳光下,但却捕捉到了开发人员在获得过多自由度的情况下所创造的美丽破碎的世界……内容包括原创角色设计(及其怪异朋友)法律不允许在游戏中使用的废旧内容手绘的你绝对不应该到达的地方开发团队的说明
indienova.com/u/yinghao/blogread/25550
更新说明 1.5.5 [魔物异变] 更新说明 1.5.5 [魔物异变]"内容与功能"- 战斗介面中,加入一个可以控制追随者是否优先攻击……魔斗铠 - 在有魔力护盾的情况下反弹伤害。特级粮草 - 增加马术碰撞的基础伤害。……- 修正键位说明将前后排行军写反的问题
indienova.com/steam/game/3675110
----------【视频直播指南】・个人和企业均可在无许可的情况下进行直播。……・本指南内容可能在没有通知的情况下进行更改
indienova.com/groups/post/101132
不要低头假发会掉 我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,……需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前做的建模故事背景为赛博朋克……只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少
indienova.com/groups/post/90908
我们如果认为照游戏等于策划+程序+美术的说法,你们这些“特别杰出的贡献”,似乎就等于说只能被“实践地说明……N的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……或者说,做游戏=策划+程序+美术是最简单的一种理想模型(其实我觉得还应该加上音乐),现实中很难完全符合这种情况
indienova.com/steam/game/107100
动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持 10+ 款独一无二的可升级武器供使用……玩家以全部 Spirit 和 Idol 解锁的情况下从第一关开始玩起。……休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏
indienova.com/game/bastion
动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励 ◎ 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持 ◎ 10+ 款独一无二的可升级武器供使用……玩家以全部 Spirit 和 Idol 解锁的情况下从第一关开始玩起。……◎ 休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏
indienova.com/groups/post/94722
dahezi1 在经过了两天的刻苦钻研,在经过了google,stackoverflow,github轮番查找无果……,而官方文档又毫无记录的情况下,终于,一个夜里,在肯德基的我调试通过…为了防止大家重复踩相同的坑,所以在这里记录一下
indienova.com/game/strobophagia-rave-horror
为了遵循终极自由表达自我的承诺,你发现自己在无头狂欢节(Headless Rave Festival)……你能在不迷失自我的情况下逃出去吗?
版本:Early Access
总页数:50
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