indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2042
事实上“Aragami”,即“荒神”作为日本地方民俗信仰,并不特指某个典籍中记载的神,这个设定也被沿用到了游戏……严格来说,《荒神 Aragami》并不算是一个十分日式的游戏,除了忍者、武士和些许的宗教元素,游戏更像是在讨好外国玩家……目前游戏在Steam和PS4均有上架,Steam史低32腿,但不支持简中(支持英语日语),同时游戏优化有点差
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo上。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
机关种类多,从完成度来看,游戏的内容是十分充足的。……画面、音乐上合格,尚有改进空间画面采用2D像素风,有小建筑作点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景……而音乐上,多人模式和故事模式显然是两个世界,多人模式下的的背景音乐,明快激昂,与玩法有相呼应,这点好评
indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance
2002 年 6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分制)以上
indienova.com/u/tkchu/blogread/3130
也就是说,马克·布朗在YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……》的设计(第一部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计……(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀的AI【游戏制作工具箱】《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版
indienova.com/game/ren-zhe-cun-da-zhan-rc2
开发:杭州分浪网络科技有限公司。发行:杭州分浪网络科技有限公司。发行日期:2018-01-03。……由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发的一款多人联机即时战略游戏。……动漫风格的英雄角色设计,细腻的游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友开黑对战)的基础上
indienova.com/steam/game/696600
《星球之间》是一款以探索为主的生存类沙盒游戏,玩家需要在星球上不断的进行探索,可以在星球上采集物资并建造自己的基地以生存下去……游戏背景是主角在任务返航的途中遭遇了身份不明的攻击,醒来时发现自己被困在了一颗星球上,并且发现似乎很久以前也有过跟自己相同经历的人被困在这里过……可以保证一定会推出的功能有人造卫星系统、载具系统、火箭发射系统、更加智能的AI,这些功能有一部分已经在制作了
indienova.com/game/bump-plus-smack
你的工作是把它们放在桌子上,落入目标。目标是达到目标与失误的百分比门槛,并获得最高分。……只要得分的目标百分比至少与目标百分比一样多,游戏将继续下一个阶段。……游戏结束时,目标百分比低于一旦所有的球已经打分或已经脱掉了播放桌面所需的比例
indienova.com/u/news/blogread/4035
作为 Nintendo Switch 首发时同日上架的游戏大作《The Legend of Zelda……10 分满分评级,足见大家对此游戏的期待及满意度十分高。……游戏自 2017 年 6 月底止销售量达 390 万份以上,今天青沼英二将会为游戏加入支援繁体中文和简体中文的版本
indienova.com/steam/game/1455090
种逻辑益智游戏。游戏需要从随机散布在屏幕上的小块组装出完整的图像。……游戏需要从随机散布在屏幕上的小块组装出完整的图像。这些图像包含描绘古代城堡的各种图片。……收集拼图时一个不错的功能是自动将拼图的一部分“附加”到关键点
版本:Early Access
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