indienova.com/steam/game/869870
日韩联合开发,广受好评的移动端AVG游戏移植「这个夏天,我与成为人鱼的她相遇了......」以人鱼传说为中心……:「這個夏天,我與成為人魚的她相遇了……」離開都市、獨自回到故鄉的博人與自己的幼時玩伴重逢了但名為「衣音……不僅認識衣音和平坦子,似乎還負責照料她們。力氣非常大
indienova.com/groups/post/11260
Gonzalo Frasca(DragonBox的首席设计官Chief Design Officer)个人网站……en.wikipedia.org/wiki/Gonzalo_Frasca2.Brendon Trombley 个人网站……:http://btrombley.com/ 紫数: 国内的比如说我,哈哈
indienova.com/steam/game/3205050
這款遊戲需要一台性能良好的電腦來運行。……在配備RTX-4080顯示卡的電腦上,我在“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型電腦上,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS
indienova.com/groups/post/1103
你目前不会看到任何东西(除非你是从未来访问我们,如果真是这样的话,请看看新的网站!)……教程、游戏、论坛帖子全部不会丢失 ,我们的目的是将他们转移到新的网站。……在初期,Construct.net将是一个几乎什么都没有的框架(这不是说我们后面不会增加内容)
indienova.com/u/newsroom/blogread/29972
RXCGames 实现了打造头号虚拟代币娱乐网站的目标。……的团队通过预售及不懈地努力,成功筹备了510BNB(目前市值约 $282,000 )来实现打造头号虚拟代币娱乐网站的目标……同时被虚拟代币娱乐网站吸引的新用户让这个代币保有许多增长空间
indienova.com/steam/game/3501570
簡介 1980與90年代是電子遊戲的開創時期,對我們System 3而言更是如此。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些電腦與電子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存這些遊戲不僅具有歷史價值,更有助於理解遊戲設計與技術的演進
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
达芬奇也不例外。……我难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已
indienova.com/groups/post/99752
发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我查说网站登录不上去
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
比如说,当医生做彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……的声音的时候,恐惧值直接拉满……满脑子都是“上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的……写不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础上深入,每周都有作业
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
版本:Early Access
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