流贾君:音乐替换 -《节拍战士:念》更新进度记录 #16

indienova.com/u/lukeee/blogread/19658

游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……针对部分玩家无法听见BOSS战斗音乐的问题,现已经做出了修复。1、给主要战斗的音乐添加了的音轨

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156

次年,趣游戏将其引入中国,凭借无锁定战斗的创新玩法和精美画面迅速风靡全国。……2017年,由趣研发的《龙之谷手游》上线,创下首月流水10亿的惊人纪录,成为移动游戏流水TOP5的现象级产品……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2563

流水的BOSS,铁打的老板 比特小队在经历过alpha阶段之后,beta版本将作为一个比较完善的版本出现……为此我们也在完善游戏内的功能,在之前测试中,像战前道具,宝箱等无法使用的系统功能,也将在这个版本中逐步实现……战前道具作为一种临时增益道具,只能在玩家开启的本局游戏内有效

真人快打 11:精彩成双皮肤包(Mortal Kombat 11: Double Feature Skin Pack)

indienova.com/game/mortal-kombat-11-double-feature-skin-pack

“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233

合金弹头》联动四大核心内容齐发力,更有海量奖励加持,快喊上你的公会伙伴,一同开启这场充满热血与欢乐的征程……玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序;参赛成员可实时观战

Hello World - 你好世界(Hello World)

indienova.com/steam/game/2802140

喜欢此游戏请加入愿望~游戏背景阁下这是误入了计算机的世界!?……解开场景中的谜题通关利用计算机的特性和功能,例如控制文件夹大小,来解开无法跨越的难关,开创一条正确的道路……创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机中的文件夹、Word 文档、 PPT 文档、Excel

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794

流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……1个View Entity再用实际的Entity去同步位移的复杂处理方式。……玩家的角色如何探测周围适合互动的设施,我的想法如图:在角色正面的一个扇形范围内对所有设施进行距离与偏移角度的计算

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

仅做了适合网站的样式修改,做内容修改。……这些工具革命性地改变了各个领域的创作方式,但这些工具仍然只是被动的工具,它们辅助创作者更有效率地进行创作……(:因为没有找到官方翻译,我擅自将“Computational Creativity”这个词在研究领域的语境下翻译为

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

indienova.com/indie-game-news/psv-ps4-approved-in-china/

日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……即使官方已披露,今年将有《我的世界》和《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》等作品登陆平台,但谁能保证没有“跳票……系列手机可跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同,款产品很难在中国市场获得成功

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

以为在广阔的宇宙空间搜索敌机是非常困难的,但是友军视野可以共享,已经被友军发现的飞船可以被友军攻击到,这样玩家可以利用飞船前后排布阵来有效的攻击对手……,如果超出了默认武器的射程也无法还击控制区域机制:飞船周围的一格范围是飞船的控制区域,进入对方控制区域的时候无法进行移动和攻击……的用法,准备明天修理一下list的功能发现了一个敌军AI的bug,只要我方飞船移动了,ai就不能攻击位置的飞船

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)