Monster Hunter Wilds - 追加饰物“精灵之光·绿辉”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Green Fairy Light)

indienova.com/steam/game/3117320

这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着绿色光芒。包含以下内容。……●追加饰物“精灵之光·绿辉” 这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着绿色光芒

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“精灵之光·赤辉”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Red Fairy Light)

indienova.com/steam/game/3117310

这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着红色光芒。包含以下内容。……●追加饰物“精灵之光·赤辉” 这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着红色光芒

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“精灵之光·白辉”(Monster Hunter Wilds - Pendant: White Fairy Light)

indienova.com/steam/game/3117300

这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着白色光芒。包含以下内容。……●追加饰物“精灵之光·白辉” 这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着白色光芒

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

就决定录入个游戏这是我之前段时间使用UE4的时候做的些小品集,几乎全是我过去两年(其实是前年),……的效率,活用instance,你看到的所有图形都是三角形模型片组成的,当然还是不如真正图形学做法的效率,……但是比之前可以算是好多了因为UE4的各种不靠谱原因,callitart就是我最后UE4作品了,之后就开始了

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

银行账户将由你购买银行等级决定,游戏本体加上5款DLC共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……,也可以通过自身的努力和智慧最后到达个属于自己的位置,也许最后这个位置很高,也许不那么,但都是最适合自己……我们曾经考虑过制作银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/game/pyramid-game

银行账户将由你购买银行等级决定,游戏本体加上 5 款 DLC 共 6 种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……也许最后这个位置很高,也许不那么,但都是最适合自己,最令人敬佩的。……我们曾经考虑过制作银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

只有银行存款才可以购买股票。……他经过银行时会抢劫笔巨款给保释人,若其他人存款不多抢到的钱就少,遇到对手时可以抢张卡片,遇到地雷或恶犬时会进医院……富翁人寿(完成)只要有股东存在(不管在股市上用存款股票还是走到保险公司用现金原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152

句话总结:不要钱。……详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么点没压力就行了。……最终目标是让不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

目前我们正在开发款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在个架空的世界中……Demo,实现些核心玩法,所以需要UE大佬的加持!……以下是我们的些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……当然如果是那种,游戏本身完成度,只是放出了小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的

版本:Early Access


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