LINGKARAN(LINGKARAN:リンカラン)

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你身处一个循环空间,无论你走到哪里,同样的景色都会重复出现。……你在一个神秘的海滩上醒来,海滩美丽却又有些不真实,在那里发生的事情要么是别人的记忆,要么是你自己的记忆

杂项:微型奇遇(Misc. A Tiny Tale)

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认识巴迪和袋仔——两个拥有大大心灵的小机器人,他们肩负着更伟大的使命:无论走到哪里,都要传播欢乐!……- 探索后院、游乐场和被遗忘的角落,置身神秘的后人类世界- 清洁、修复,为你到访的每个地区带来真实改变

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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通过蹲下、回头、偷看等真实的隐身动作,体验与各种道具和谜团交织在一起的全新 AOONI。……我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……【抵御灵界】听着,没人说鬼魂真实存在。这一切当然只是娱乐。……不幸的是,由于鬼魂并非真实存在,所以这些都没有经过实际测试之类的,但我们相信你会想办法解决的

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……这就是 Backrooms 的真实体验。不是仅仅观看,而是亲身感受。​

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

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《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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)帮忙录制声音,他们不是用经典制作拟声音效(Foley)的方式,用某个物件来模拟其他物件的声音,而是真实用那个材质来录制那个物件出现在游戏中的声音……在 Audio 分页中,在物件底下他建了一个样板,与他从 Reaper 输出时的资料夹层级设定“物件_……接着导入音档,在 Template 处选择他建立好的样板,在右侧字体显示黄色代表 Wwise 有找到相符的资料夹

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

北美职业冰球联赛 26(NHL 26)

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这套系统现已整合 NHL EDGE 数据,使得您最喜爱的球星们在思考、移动与操作上,都更贴近真实赛场上的本尊……球员的属性与倾向根据真实数据调整,让超级球星的比赛风格与决策方式既贴近现实,又能根据场上局势做出具影响力的反应……全新「守门员门区控制系统」,让守门员对球门区域的应变更上一层楼,能因应近距离射门与反应扑救做出即时调整

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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