心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了……用简单的制作工具的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000的(根本不能编程)。……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官前往

版本:Early Access


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