PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

回到已经一年了,工作换了又,对自己感到心疼与悲哀。……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间别的事。……一次电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心

大富翁 4(Richman 4)

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积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层。……普通地块与高级地块,普通地块可改建成连锁店(全地图相连);高级地块五种建筑选择,分别有公园(1 层……大富翁 4 的公司众多,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite……0122出差中···倒计时3天 0123出差中···今天收到了支线任务邀请小姐姐给发的邮件,调差问卷纪念品

Global Game Jam 2018 记录(上)

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~Global Game Jam 官网信息 倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……Global Game Jam 官网说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官网和……0122出差中···倒计时3天 0123出差中···今天收到了支线任务邀请小姐姐给发的邮件,调差问卷纪念品

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏他的目标和基于解决问题的丰富体验。”……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间资料收集)

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

这周实现的是武器切换和弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……这周实现的是武器切换和弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤毕……Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

版本:Early Access


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