亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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【关于音乐音效】背景音乐还是无 & 风格确定虽然作为作曲编曲新手的我,要制作出一首符合自己要求的音乐本就困难……乐理知识要求太高。……我更不是住在有事能救济的加拿大。所以重做还是限在一次好了。最近感觉画动作比以前好了一些

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你500经验值的升级缺口,可以你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么”。……如果《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力一部分可归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?……某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画。……,只要感到厌倦了,你随时随地都可以 meta 当借口,故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的

小组帖子:无标题

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反过来,自己喜欢的事情。……因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是要命来拼搏。……什么?不会这些...那也行,只要你能保证快速学会就行。对自己要狠点,不然别人对我们更狠!

知识体系(17):游戏的三观

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价值观两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

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