小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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参加工作后,我跟随着游戏行业的发展进程,开发引擎,端游,做手游。……key就真是白拿了,并没有帮真正帮忙宣传,好气呀。。。……于是乎,到了2月14号情人节的时候,把游戏脱离EA正式发行了,这一次的些宣传工作算是多少有点效果吧

双子座行动(Gemini Rue)

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当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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临近本科毕业的时候(2020 年夏),疫情开始了,我回国的机票被取消,在国内找到的实习还有其他很多计划也都被迫中止……我认为这是我本科阶段最具代表性的项目,后来也拿它去参加纽约州的各种游戏节,并拿了一些奖,接受过一些采访……实习期间,我所在的团队负责一些关于游戏性的工作

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……“之前游戏的时候有一种迷茫的状态,当时我在想,这么下去,可能以后的工作都是个问题。……后来我提交作品参赛的时候,也是抱着试一试的心态,没想到最后拿了冠军,获得了奖金,也收到面试的机会,一时间就有很多的媒体采访

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者“……CEO 蔡道驰11:50am: 游戏开发我们所遇到的问题与挑战 柳叶刀科技总经理李鸣渤12:20pm:……: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址:http://www.huodongxing.com

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……但是游戏都流产了,然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名……,当时是网易游品味在杭州的一次

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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、被移至展厅的纽约徐冰工作室现场。……这个装置是将我们在纽约工作室的部分材料搬到 美术馆, 呈现了一个正在工作中的现场。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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晚上开始组建我自己的工作室群,暂定名称叫霜纪工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

从0入行的几点建议回国到现在我做了三个项目,这个过程中例如技术策划岗,会需要我同时兼顾游戏的系统设计和编程……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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从0入行的几点建议回国到现在我做了三个项目,这个过程中例如技术策划岗,会需要我同时兼顾游戏的系统设计和编程……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

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