Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……“之前游戏的时候有一种迷茫的状态,当时我在想,这么下去,可能以后的工作都是个问题。……后来我提交作品参赛的时候,也是抱着试一试的心态,没想到最后拿了冠军,获得了奖金,也收到面试的机会,一时间就有很多的媒体采访

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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临近本科毕业的时候(2020 年夏),疫情开始了,我回国的机票被取消,在国内找到的实习还有其他很多计划也都被迫中止……我认为这是我本科阶段最具代表性的项目,后来也拿它去参加纽约州的各种游戏节,并拿了一些奖,接受过一些采访……实习期间,我所在的团队负责一些关于游戏性的工作

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……但是游戏都流产了,然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名……,当时是网易游品味在杭州的一次

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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参加工作后,我跟随着游戏行业的发展进程,开发引擎,端游,做手游。……key就真是白拿了,并没有帮真正帮忙宣传,好气呀。。。……于是乎,到了2月14号情人节的时候,把游戏脱离EA正式发行了,这一次的些宣传工作算是多少有点效果吧

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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参加工作后,我跟随着游戏行业的发展进程,开发引擎,端游,做手游。……key就真是白拿了,并没有帮真正帮忙宣传,好气呀。。。……于是乎,到了2月14号情人节的时候,把游戏脱离EA正式发行了,这一次的些宣传工作算是多少有点效果吧

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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一百多人参加,50 个作品。还算是办得比较完整吧。……学习 GMTK Jam 的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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晚上开始组建我自己的工作室群,暂定名称叫霜纪工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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、被移至展厅的纽约徐冰工作室现场。……这个装置是将我们在纽约工作室的部分材料搬到 美术馆, 呈现了一个正在工作中的现场。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约

幸运枪手(Luckslinger)

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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……完成任务,获得金币,赏金猎人从不做慈善工作。 永远的鸭子朋友 – 您的朋友将永远陪伴着您。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……在这个巴士模拟器游戏中,你作为一个巴士司机,继续做你的工作,从一个车站到另一个车站,知道人们在等待你的到来

版本:Early Access


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