从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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当使用选取区域内单位的时候,这些单位都会被获取并存放到一个新创建的单位,从而我们可以通过该单位组来索引所有符合我们需要的单位……不过和点一样,单位组也是一种【对象】,会被创建到内存。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

指挥官虫战(Commander Bug Wars)

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进入《指挥官虫战》,在 Terrans 和赛博虫之间的激烈战斗掌控全局。……描述 跳入行动,争夺在激动人心的战役和小规模战斗的霸权。……◎ 地形战术:在每场战斗利用地形优势。◎ 特殊单位:部署独特单位以反制敌人

《双点博物馆:奇幻珍宝》(Two Point Museum: Fantasy Finds)

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《双点博物馆:奇幻珍宝》的地图包将会解锁全新奇幻主题探险地图,以及一个堆满魔法展示品的宝库。……全新危险事件及谜题- 专属装饰、物品及功能性物品- 直升机外观涂装- 3 种全新访客原型 双点博物馆正在招聘奇幻专家……在现有博物馆中使用专属新物品和装饰打造全新奇幻主题的展示区域,也不要忘记保证招聘足够的员工维持运营!

战争回响(Battle Echoes)

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你能在这场激烈的争夺战脱颖而出吗?……多样的单位和技能:指挥3名人类指挥官,领导10种人类单位,以及6种敌对的外星虫族单位。……单位自定义: 通过定制单位颜色,为你的军队添加个人风格

战争回响(Battle Echoes)

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你能在这场激烈的争夺战脱颖而出吗?……多样的单位和技能: 指挥 3 名人类指挥官,领导 10 种人类单位,以及 6 种敌对的外星虫族单位。……- 单位自定义: 通过定制单位颜色,为你的军队添加个人风格

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的,但是我又不能很确定的预测...还有我不太想要每次攻击都自己减法……1.您提到的第2点之⑴(关于地形及敌方单位的详情以及炮台的攻击范围的显示),目前游戏中是可以查看到的……5.您提到的第3点单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

无限重启(War Beasts)

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在一个星际帝国的统治崩溃之后,殖民者建立的基地就处于危机之中,强大的联盟在深空中不再起作用.据说在深渊居住着龙和怪物……你需要尽早建立优势除了能量站定期产生金币外,也可以选中一个敌人,当目标被杀死后,也能获得金币奖励▲ 和塔防模式不同,在军团对战模式,……你需要选择进攻单位,而不是建造防御单位你需要搭配地面单位和空中单位,重甲单位和机动性单位,远程火力输出和近程肉盾然后布置它们的阵型官方群

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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你完全没必要进行多年的训练了……为什么不直接与一名邪恶的远古半神一笔交易呢?……Features踏上黑暗之路: 成为各具特色的指挥官们的一员,他们各自都拥有专门的强力法术和单位。……指挥官们都有其各自追寻魔君的理由,而他们的故事都将在单人游戏的剧情战役为您一一展开

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存。……当使用选取区域内单位的时候,这些单位都会被获取并存放到一个新创建的单位,从而我们可以通过该单位组来索引所有符合我们需要的单位……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

魔物警戒(魔物警戒)

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, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力

版本:Early Access


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