闪光盒(Light Box)

indienova.com/steam/game/2807100

向左移动,向右移动,避开障碍物,并收集生命盾进行保护。 小心陷阱和其他危险的盒子。……收集生命盾来保护自己并增加进步的机会,但请注意它们不会保护您免受某些危险。……为了更好地理解,请参阅下面的图片。游戏控制要切换控制器类型,请单击控制器图标。默认选择键盘

《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

indienova.com/indie-game-news/devlog-absurd-story-2-13/

图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场……地板层图块,生活在地面下方区域的建筑,巨大的钢梁和劣质的砖是主要的建材

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27794

图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场……地板层图块,生活在地面下方区域的建筑,巨大的钢梁和劣质的砖是主要的建材

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

会员:山海游戏

indienova.com/u/chin112

刚刚毕业的一群吃青年,正在研究怎样快乐的吃

会员:吃土希望以后不吃土

indienova.com/u/wb-3966193929

微博:吃希望以后不吃

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……在魔兽争霸中,英雄的攻击力、甲和生命值是通过力量、敏捷、智力计算出来的。……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……在魔兽争霸中,英雄的攻击力、甲和生命值是通过力量、敏捷、智力计算出来的。……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

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