VR T72 战斗阿富汗(VR T72 Battle in Afghanistan)

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通过VR虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟的阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈的战斗。……通过VR虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟的阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈的战斗

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。…….游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……游戏做为休闲类的TPS游戏我们牺牲了画面质量,游戏贴图均不超过2048

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

城堡惊魂(Sneak Out)

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《城堡惊魂》是一款疯狂的捉迷藏游戏,在一个巨大的魔幻城堡里,有不到 5 个躲藏起来的人和一个铤而走险找人的人一起游戏

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

在面向飞行模拟的实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受……现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术

伙伴(The Companion)

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收集精华和寻找人间艺品 。游历七片壮丽非凡的大地,见证一个家庭在面对眼前重重挑战时的感人故事 。……收集精华并寻找人间艺品来搭建起连接物质世界的桥梁。 这是一个单人游戏故事。……附有动听的配乐采集精华寻找人间艺品亲历各种幻象使用符文石召唤其他灵兽到你身边瞥见浮光掠影

外区(Out Zone)

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Toaplan的跑轰大战席卷电脑端,融入全新游戏特色玩法和附加生活质量内容!“超级空间狙击手来了。……生活质量的提高:最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

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每个样本户就是一个活生生的观众,他们有各自不同的作息和收视习惯,喜好倾向等,他们会追剧,会弃剧,会发表意见……这样仿真的系统最大的好处就是……在游戏里,一台新节目是否能创造现象级收视,不仅与节目本身的质量参数有关,还与其平台的契合度、目标观众群体的状态……这个系统每天都会更新前一天电视台所有节目的收视榜单,而那些冠名商和广告商就会参考这些榜单来选择谁的金主

版本:Early Access


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