Moondown丶咏叹:移动开发性能优化利器:Mesh Baker

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3465

红色框图部分表示合并材质的过程,最终会输出合并后的材质MaterialBakeResult-mat以及新……有的网格可能由多个子网格组成,因为子网格可以应用不同的材质。……上图展示了多材质合并情况,合并后网格使用了5种材质

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

使用每一个表面着色器都需要两个步骤:给你想描述的材质指定特殊物理属性,比如其漫反射颜色、光滑度、透明度等……光照函数是着色器这部分计算根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质行为SurfaceOutput……结构有如下属性:fixed3Albedo :表示材质的漫反射颜色

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission……材质 初学者: @ReevisL#2 哦哦,谢谢

无双深渊:起跑冲刺版(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Edition)

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操控那些名垂青史、一夫当关英杰,勇敢迎战千军万马。累积败北与胜利,突破地狱难关。……·实用道具“萤火”3000 个 可获得在“魂结之间”解锁英豪道具“萤火”。 ……在首次显示游戏结果画面后,即可领取“萤火”

牧场物语:安托斯之风(Harvest Moon: The Winds of Anthos)

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探索奇妙新天地——安斯!……原先斯是受到收获女神与收获精灵庇护祥和之地,安居民在她们守护之下,得以免于诸如暴风雨、……然而在多年前一日,安斯发生惊天动地火山爆发,稍有不慎整个安斯地区都将面临生灵涂炭惨剧

The Darkest Woods 2

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你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局 我们不负责您噩梦

听说你想进入美国游戏行业

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在国内毕业生如何来美国工作国内有很多大牛是经验丰富直接跨国招聘来,比如之前上海 ubi 有几个都是直接进入了顽皮狗这些……全中国在美国 AAA 游戏开发只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取 Stencil 并转换为图像的材质 StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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