indienova.com/game/qianchengsijin-excellent-expectations--game
(故事发生在美国)找到我 新浪微博 @ 内购人生QQ 群:314609701玩法 你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……(故事发生在美国)
indienova.com/game/excellent-expectations
(故事发生在美国)找到我 新浪微博 @ 内购人生QQ 群:314609701玩法 你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……(故事发生在美国)
indienova.com/groups/post/1757
先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么做并不完善……,会默认返回最早创建的实例ID。……"top_instance"来保存刚刚我们获取到的对应位置最早创建的那个实例ID //循环检测每一个实例
indienova.com/groups/post/1334
的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么做并不完善……,会默认返回最早创建的实例ID。……"top_instance"来保存刚刚我们获取到的对应位置最早创建的那个实例ID //循环检测每一个实例
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
变量绑定:通过实例变量直接引用其他对象实例ID(如oEntity.main)。……在oAttr的创建事件中,实例化组件,并将组件实例ID存储在oEntity的变量中(如oEntity.attr……绑定组件到实体:在oAttr的创建事件中实例化组件,并把组件的ID绑定到oEntity的变量中
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
/Pro,本年度的苹果设计大奖也一同揭晓。……Optillusion工作室研发,心动发行的解谜游戏《笼中窥梦》获得“乐趣横生”奖项提名,游戏近日同时开启为期一周的手机平台……Optillusion工作室研发,心动发行的解谜游戏《笼中窥梦》获得“乐趣横生”奖项提名,游戏近日同时开启为期一周的手机平台
indienova.com/game/anomaly-korea
凭借“Anomaly Warzone Earth”获得“苹果设计奖”的创作者们携第二代塔楼攻击游戏“Anomaly……引人入胜的情节,规划战斗路线的战术地图,新的构件,新的玩家道具,还有更疯狂的为对抗成群的外星人入侵而创建新战场的竞赛……或者我们是这么认为的外星机器人带来了它们的复仇,并用在朝鲜半岛对人类军队大规模的攻击回击那次失败这就是你,指挥官
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
所以让我们卷起袖子,开始创建我们的保存功能。……如果文件不存在,GameMaker创建它。 如果文件已经存在,它就会被覆盖。……如果文件不存在,则创建它。函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id
版本:Early Access
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