yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……deck_size:var id = obj_card.instance()deck.append(id)表示实例化的东西存到

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

一般情况下,IDisposable实例将在离开作用域时返回给你,它没有finalizer且不会被回收,……RX库中的公共实例方法很少,但却有大量的公共静态方法,更具体的说,大部分都是扩展方法。……:用于创建IObservable<T>实例的更简单的方法

我们的房屋 OUR HOUSE

indienova.com/steam/game/1098810

在我们的房屋,武器的使用技巧将发挥到极致。……剧情模式玩家与角色玩家在同一战场中,可以操控五个角色,最初我们的房屋中,指挥官使用手枪,突击队使用步枪……胜利条件在我们的房屋,利用战场所有可以利用的武器,保护房屋,消灭所有敌人

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

indienova.com/game/estate-agent-simulator

您可以购买房屋和空地,建造房屋!装潢、广告、出租或出售!环境因素将影响房屋的租金价格。……租金到期时,您必须前往房屋,向租户收取租金,但有些客户可能不会支付租金。……如果城市开了一所新学校,该地区的房屋租金可能会上升。别忘了查看报纸广告

Japanese House Exploration

indienova.com/game/japanese-house-exploration

发行日期:2024-08-01。……半信半疑地去那个地方,有一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……下定决心的少年踏入了日式房屋。结局数存在三种类型。游戏时间预计30分钟到60分钟

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

然后键入变量的名称,或者右键单击其他窗口中的任何变量(本地,全局,实例,所有实例)和 然后选择“添加监视……第一个标记为Instance的实例包含所有有关运行代码的实例的变量和信息。……您还可以搜索在“All Instances所有实例”选项卡中创建的每个实例

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

然后键入变量的名称,或者右键单击其他窗口中的任何变量(本地,全局,实例,所有实例)和 然后选择“添加监视……第一个标记为Instance的实例包含所有有关运行代码的实例的变量和信息。……您还可以搜索在“All Instances所有实例”选项卡中创建的每个实例

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