小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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有意向者,可以加我微信沟通:微信18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务程序?……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上资源就够用了吧 温暖的冬: 程序商务,现在又做回游戏开发了……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

无有时代:大学四年,一个Demo

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其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……嗯……还是有点差别,大学是为着专业的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧

游戏玩家:2024年动感地带·5G校园先锋赛 广西赛区南宁线下赛圆满落幕!

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动感地带电竞包,热门权益任你选  新赛季哪里有一站式权益+专属流量套餐?  ……现场业务办理区还有超多超值权益,优惠劵和热门游戏权益等你来拿!  

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

忍者明(Ninja Ming)

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这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪腾挪的感觉吧!……【简介】——玩法介绍这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了。……时光飞快地转啊,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家游戏

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……时光飞快地转啊,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家游戏

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

转笔模拟器(Pen Spinning Simulator)

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一个令人抓狂的(找)笔模拟器。操作说明:移植自PC端,点击左下的黑色长条可替代space键。……手上无意识的开始了笔,转着转着笔突然就飞走了,然后便是一个令人抓狂的找笔过程。……基于此,我们做了这个笔模拟器,一起回顾那些抓狂的时光

版本:Early Access


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