indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618
时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思
indienova.com/groups/post/29755
发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……业余时间开发,预计完成时间两年吧。……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,做一些自己想要的尝试
indienova.com/steam/game/1355020
冠状病毒爆发两年后,该病毒发生了突变。 您将带领您的团队面对一群僵尸,智能机器人和各种变异野兽。……冠状病毒爆发两年后,该病毒发生了突变。 您将带领您的团队面对一群僵尸,智能机器人和各种变异野兽
indienova.com/u/king1615402920/blogread/27548
历经两年的独立游戏制作经验后总结的防坑指南,分享给要做游戏的新人,少走歪路,祝大家仰望星空,脚踏实地
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
大概是两年多前吧,《孤岛漂流》的想法莫名其妙的在我脑中诞生了。……经历了两年左右断断续续的构思,现在它已经变得相对成型,有血有肉的项目概念能让你更容易把它一点点做出来,……除了在不断探索以外,也在磨练整个团队的能力,扩展大家的眼界,这个世界所谓万物相通,大概也就是这个意思,无论你做哪种东西
indienova.com/u/astray/blogread/24415
我们项目已经做了两年了。是一款srpg。现在工作室5个人。我们这里有工资有股份有分红
indienova.com/groups/1680
在下程序科班出身,自学UE,Unity两年,略懂美术,不懂策划但玩过的游戏也不少,现在还是找不到工作
indienova.com/groups/post/101699
发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款假派对游戏
indienova.com/groups/post/29870
发起:xiaoye 能不能开发一个功能可以无线时长玩,不要一把只能玩两年,可以一把玩10年20年那种
indienova.com/steam/game/3458590
两年心血,博君一笑。购买以后可获得室友小黑女装皮肤和富孩子版《上学威龙》折扣-来自制作人的由衷感谢
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