ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……业余时间开发,预计完成时间两年吧。……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,一些自己想要的尝试

人类或病毒(Human Or Virus)

indienova.com/steam/game/1355020

冠状病毒爆发两年后,该病毒发生了突变。 您将带领您的团队面对一群僵尸,智能机器人和各种变异野兽。……冠状病毒爆发两年后,该病毒发生了突变。 您将带领您的团队面对一群僵尸,智能机器人和各种变异野兽

王林:独游制作 新人防坑指南

indienova.com/u/king1615402920/blogread/27548

历经两年的独立游戏制作经验后总结的防坑指南,分享给要做游戏的新人,少走歪路,祝大家仰望星空,脚踏实地

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085

大概是两年多前吧,《孤岛漂流》的想法莫名其妙的在我脑中诞生了。……经历了两年左右断断续续的构思,现在它已经变得相对成型,有血有肉的项目概念能让你更容易把它一点点做出来,……除了在不断探索以外,也在磨练整个团队的能力,扩展大家的眼界,这个世界所谓万物相通,大概也就是这个意思,无论你哪种东西

compass:srpg寻技术合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/24415

我们项目已经做了两年了。是一款srpg。现在工作室5个人。我们这里有工资有股份有分红

小组:寻找一位美术萌新(创建人:花譜)

indienova.com/groups/1680

在下程序科班出身,自学UE,Unity两年,略懂美术,不懂策划但玩过的游戏也不少,现在还是找不到工作

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先款假派对游戏

小组帖子:求无限延期版

indienova.com/groups/post/29870

发起:xiaoye 能不能开发一个功能可以无线时长玩,不要一把只能玩两年,可以一把玩10年20年那种

重返校园-老哥支援包(Return to campus-Bro support)

indienova.com/steam/game/3458590

两年心血,博君一笑。购买以后可获得室友小黑女装皮肤和富孩子版《上学威龙》折扣-来自制作人的由衷感谢

版本:Early Access


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