indienova.com/steam/game/3201670
ゲームの特徴■写実的なグラフィック■恐ろしいものから笑えるものまで、さまざまな『異常』実況・配信について……『自宅警備』の実況・配信動画のアップロードおよび『自宅警備』のプレイ動画や配信からの収益化は、個人・法人
indienova.com/steam/game/1549420
桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕理みさと:村崎水鳥【実況・配信……などについてのご注意点】Steam製品版のデータは配信不可となっております。……配信用のデータは別途でご用意しております
indienova.com/u/hont/blogread/1632
目前战斗还没有配,所以遇到的怪物全部绕过去了。……场景和角色模型也都是临时的 这个原型关卡目前还差BOSS战斗部分,结束之后就开始做战斗,细化一些技能之类的
indienova.com/u/iason2002/blogread/1929
日凌晨的时候和程序调试了前10个,发觉某些地方节奏过快,以及多个节奏带动人浪跑动的时候会中断前面的节奏 早上10点,程序已经配完最所有的操作点……,开始进入最后的调试和优化 这里要特别给程序点赞,凌晨2点的时候独自配完了所有的操作点,简直是劳模
indienova.com/u/lpengine/blogread/31406
对象相关的获得与花费子需求同样的,做成小字模式,所有有颜色的文字部分,都可以编辑。3.……物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始做物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
前言在以文字为主的交互式叙事类的作品中设计与文字的交互过程时,我们可以使用什么手法?……过往我所体验的大多数文字交互式叙事类作品中,对玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一是使文字作为简单的按钮……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/game/yakiniku-simulatior
2、配一碗米饭的玩法如果你饿了,你可以享受着模拟烧肉,然后吃你的米饭。……3、配一瓶啤酒的玩法在模拟烧肉的气氛里享受你的啤酒,会让你很放松。 4、配一盘沙拉的玩法你想节食吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)