小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……@shenmeng.games Nova-FKlV: 请问是全职还是兼职呢?

小组帖子:实现灵感的感觉就是好,就是妙(深夜感叹)

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发起:无有时代 亲手实现自己脑海中的画面真是,哪怕很简单,专业人士看了或许莞尔一笑但真当看到实现的那一刻那感觉还是很美妙

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

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发起:madao 世界杯结束啦,今年还是我不喜欢的球队捧起了大力神杯。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 哒~

无有时代:毕业之际,更新一下

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但支教嘛,大家都懂,长辈一般是不同意的,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你思想工作,说到底还是……接触多一点还是好的。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业

小组帖子:BUG-v0.38版

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) zby286: 补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……疯王子: 的,谢谢了,总是有BUG我自己没法发现。……zby286: @疯王子#3 滴~

小组帖子:LD#43 KeyboardGod

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满天: Amber美术还是强 virmint: 可爱www!

小组帖子:逆流开发日志总算有了些改观

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发起:CluAgain 通过一点小手段总算把优化后的内容写到了renpy中,但还是太费劲改的头都大了一些细节也没有出来

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……* 那些心理还幻想有个爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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开发:整个活。发行:整个活。发行日期:2024-06-30。……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

版本:Early Access


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