足彩上岸记(Football Betting)

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本作是为了让大家了解足球博彩的基本流程, 同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理。……本作是为了纪念一下那段时光, 让大家了解足球博彩的基本流程, 同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理……★ 本作包含了 3 个联赛、60 只球队和 900 球员, 不同的球队战术风格和球员能力值状态的区别增加了足球比赛结果的难预测性

gare:MMO的场景与关卡设计

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作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家战斗而构成主流程。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

布莱克韦尔之谜:欺骗(The Blackwell Deception)

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游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队有2核心成员和4编外人员。……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸

MimicNix:洞窟类地牢生成

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洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分图的方式生成

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

发起:Binah 如题,本人是一策划,目前在和另一程序一款独立游戏。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……---阿米尔------烛龙---目前团队只有我和一程序,我们想法是再招一美术就OK了

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

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发起:Binah 如题,本人是一策划,目前在和另一程序一款独立游戏。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……---阿米尔------烛龙---目前团队只有我和一程序,我们想法是再招一美术就OK了

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