小组帖子:独立团队寻小伙伴

indienova.com/groups/post/101748

什么要在开发末期寻找小伙伴?……条件非固定,最重要的始终是热情啦~希望能够和您相识!……你还需不需要配乐!!我qq不上你!

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

异步的事件触发:什么意思呢?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

什么意思呢?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

_我们_:_防御 2021(_OUR_:_Defense)

indienova.com/steam/game/1358000

在我们星球上的各种条件和地点中战斗。……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们就无法。 敌人正在路上,指挥不会自己死!

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

当一个线程获取到锁时,其他线程需要等待直到该线程释放锁后才能继续执行。……不发生死锁,最少需要m*(q-1)+1个资源。……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是牌,你是老大

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……什么是搅屎棍呢?想新功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾一在不同的实例中初始化不同的数组即可……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景

版本:Early Access


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