indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的
indienova.com/game/crime-scene-cleaner
- 军备竞赛-有时你的设备不够,需要额外帮助。如果你的灯或手电筒不够强,那就买新的吧!……- 与家庭有关-在每一份工作中你会看到和做所有可怕的事情,你一定不要忘记你是为了她而做的。……那幺你是坏人吗?你只是一个有头脑有体力的人,把命运掌握在自己手中
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/steam/game/3034460
另外你自己写的对话也支持添加进预设。……本软件的宣传图和软件图标,宣传视频也是拿本软件进行编辑处理操作的。软件是如何实现这些的?……因此这个无法像专业的视频剪辑软件一样可视化预览视频,预览工作可能需要配合其他播放器以锁定需要的时间轴
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样写的人吗……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
indienova.com/history/502
本作于 1986 年诞生,平台为街机,当时的名字是《特殊部隊ジャッカル》,美版叫 Top Gunner……不过日版磁碟机上官方给本作起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了
indienova.com/u/watchman/blogread/22503
我断然是写不出这样的文字,将平常的人生活写的如此真实,让我想稍微辩解反驳一下都不能。……游戏名字定为《社畜的七日狂欢》,游戏类型为RPG类,主角为一个有点中二病的办公室白领,平常上班重复着机械性的工作……在这里将下一本他山之书公布:《海:另一个未知的宇宙》【德】弗兰克·施芡廷
版本:Early Access
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