indienova.com/game/where-kiwis
几维鸟在哪里。发行日期:2024-07-03。寻找 100 只几维鸟。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜
indienova.com/game/where-birds
鸟儿在哪里。发行日期:2024-07-04。寻找 100 只鸟儿。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜
indienova.com/u/leetgame/blogread/36812
如何完成上传流程? 不写命令行,新手也能轻松搞定?
indienova.com/game/r-sin
开发:名字还没想好。发行:名字还没想好。发行日期:2019-05-10。……任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期和流程……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
我们已经开会调整了我们的工作流程和优先级。……导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶
indienova.com/groups/post/1450
目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了
版本:Early Access
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