indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101
但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……要实现这样的洗牌功能,在GMS2里要如何实现呢?……洗牌就用这两行代码randomize();ds_list_shuffle(deck); 在godot里,要实现类似的功能
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际上就是
indienova.com/game/clumsy-knights-threats-of-dragon
独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己写,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个 Boss、多一个支线…… 最后,如果各位玩家老爷觉得还不错
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……上才30多,就没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其是Steam……上没有的 Matata: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助信以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
可惜我不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧
indienova.com/groups/post/1450
目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为
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