cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……实现这样的洗牌功能,在GMS2里如何实现呢?……洗牌就用这两行代码randomize();ds_list_shuffle(deck); 在godot里,实现类似的功能

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我怎么roll它?……parseInt(Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位一个……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际就是

Tren0(Tren0)

indienova.com/g/tren0

杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程,不需要周目……包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡 包含少部分惊悚悬疑要素,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游……后来这款游戏因为一些原因又推翻重做并换了名字。尽管历经艰辛,但终于还是要上架了。”

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/game/clumsy-knights-threats-of-dragon

独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏里一个模型、一个关卡、设计一个 Boss、一个支线…… 最后,如果各位玩家老爷觉得还不错

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上买游戏吗?……才30,就没(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去几个老游戏(打折时,尤其是Steam……没有的 Matata: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对学多看练,peace!!!!!

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……作为“神”,玩家接受来自世界不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助信以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……公司名字这里就不透露了(是业内排的号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为

PrioVR 体感游戏新的搅局者

indienova.com/indie-game-news/priovr-on-kickstarter/

您可能听说过 Virtuix Omni(kickstarter, 官),用它来配合 Oculus Rift……这套设备比较麻烦的一点是:部件有点儿,不小心搞丢一件两件的话也不是不可能。……当然啦,结果到底如何,我们还是亲自尝试了才会知道,现在,让我们等待吧!

版本:Early Access


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