达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上的事了。……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本花费了太多时间,尽管目前已经完成了……美术素材还有些修修改改工作占用时间。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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插件用了商城里面评价很高Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

插件用了商城里面评价很高Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话我应该用不Markdown……,(其实就定义一下关键字之类啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己想法先写了。……这是一个正在开发中大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……2每个玩家都有自己可选技能,比如说在投票结果基础多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦事儿……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

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是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了。……然后底下公司形式填Sole Proprietorship第二张图里东西就如实填写就行,公司街道最好填固定家庭地址……国内大部分邮箱也都没问题,就是别用网易,他们那邮箱出了不知道多少次大规模盗号事件了。P.S.

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