小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……可是后来,觉得主角不应该仅仅是站在领奖台上,能在那个年代勇敢往前迈出一步,即使身败名裂,在那一瞬间他也是的英雄

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的设计么?当然!…………要!!!……程序,美术一样可以设计,美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,就要大费周章!

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……很高兴你问到,你可以购买汽车并将它们改装成你喜欢的任何东西,你也可以在计时赛中比赛它们,我想指出你可以在世界上拥有尽可能多的汽车

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……不想,也不愿。独自一人被从故乡剥离。听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。家在哪里?谁能送我归去。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……不想,也不愿。独自一人被从故乡剥离。听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。家在哪里?谁能送我归去。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是这个完全没有程序力的美术的无奈之举

螺旋记忆 ~与我相遇的夏天~(Spiral Memoria: The Summer I Meet Myself)

indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself

要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……她上高中之前的记忆完全消失了

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……,让更多的人了解到这些独立游戏团队,这是我们坚持游戏众筹的初心

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro: 看了你这条就改变了的思路……,+QQ422987301,想进一步讨论下 xuanhu: 恩已上都加了,的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏,根本没多少钱

版本:Early Access


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