小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

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发起:Zrj19921111 想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,求懂程序的伙伴一起成立制作小组……1149764400 moonagent: 如果要求不高,其实可以自己,用fungus就行 Zrj19921111……sqeety: 大概啥样的需求哈,是程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧

孤岛(Isolated Island)

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那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……2.这是为患抑郁症的朋友的游戏,虽然他现在已经康复,但我好像得抑郁症了。=。……4.希望我做的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是一个绝妙的创意,但现在更想实现另一个平平无奇的想法。……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心吧,试一试全职开发的感觉也挺好……更多的话也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩那平平无奇的作品哈!(转发自:原日志地址)

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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(最初的样子)(早期Demo和Playtest的样子)开发时候的心理状态自己想做能做的游戏没有什么好纠结的……你说谜题哪里卡,去调。你觉得打击节奏哪里怪,去重做逻辑。你指出教程不直观,半夜起来改指示。……也欢迎你继续告诉哪里可以更顺、哪里可以更爽,就继续改、继续更新

是来自名创的产品:想理解“手”的渴望太强烈的结果,使我萌生了做一款游戏的想法。

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这是在对人的手的妙处感到极大的惊讶之后,并对脑海里的奇妙构思的揉搓后产生的一坨想法,便想做一个有关手的游戏来表达对人手的牛逼之处的赞美的情结……这个游戏已经构思了有些许时辰,但是要做起来还是需要费上一些时间的。……是一个很考验毅力的过程呢

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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发起:九皋 目前想做一个移动端横板格斗游戏,不过与现在市面上这些操作方式有很大不同。……1695251202邮箱:sir.housir@gmail.com dlgame: 跟我的思路正好相反,的思路是彻底抛弃搓招……已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验

小组帖子:类2D塞尔达?

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发起:pppP 最近刚全收集了智慧的再现,个人非常喜欢这种注重玩法乐趣的游戏所以通关了几乎所有2D塞尔达以及……但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个的想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏的,可以认识一下……2d只是指视角,人物和场景都是3D的 21世纪全自动上班机器人: @pppP#0 好兄弟交流一下,也在用虚幻横版过关游戏

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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开发过程中了解到很多朋友有自己游戏的想法,所以我简单地写了点东西,总结了一个非游戏行业人士开发游戏的经验教训……按惯例先介绍全职游戏的理由。其实很简单,主要是之前的工作太无聊了,想做点好玩的事情。……最后的一些话一个三分钟热度的人,在决定全职游戏时,便不断暗示自己,不要被前期的激情冲昏头脑,要做好长期作战的准备

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

开发过程中了解到很多朋友有自己游戏的想法,所以我简单地写了点东西,总结了一个非游戏行业人士开发游戏的经验教训……按惯例先介绍全职游戏的理由。其实很简单,主要是之前的工作太无聊了,想做点好玩的事情。……最后的一些话一个三分钟热度的人,在决定全职游戏时,便不断暗示自己,不要被前期的激情冲昏头脑,要做好长期作战的准备

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

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