甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

indienova.com/steam/game/1282350

加入欧盟对“腐败经济”的研究吧,解锁名为“Lobbyistico”的《海岛大亨6》新特性!……所以为什么不一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……加入欧盟对“腐败经济”的研究吧,解锁名为“Lobbyistico”的《海岛大亨6》新特性!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用 pico8 的……一直试试unity,正好这次玩一下

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且的东西太杂……反而什么都不精 所以专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787

我现在刚刚开始MSU的game development课程...Unity新手的水平试试看extra

ayunero:《行云》-开发日志14——一个粗糙的世界

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31121

剧情方面只有一个大概(书到用时,方恨少),还有其他的东西,都要边做边

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅。……・密码提示总是不正确

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

2,很多美术愿意参与进来的都是原画没多久的,参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣自愿加入的靠谱的人……要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围(具体)……天上不会掉大佬的()大佬有这个能力早接稿糊口了……一工作就忙 就不可能分出精力游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)