indienova.com/groups/post/2250
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……OK,今天的花是前年种的,去年种的,要有一个真的是现象级产品,一定是能够沉下心来做一些真正确定的,一种执着的……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……下一步是去看GameFramework的代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平
indienova.com/steam/game/1998580
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/steam/game/1991900
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/steam/game/3261750
move through the corridors and find anomalies.压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
T:是啊,得有稳定生活才行。做十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。……R:是啊,我知道,这种事真的很难说。T:所以就我们俩了。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了做酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……,好基友互相坑才叫真的爽!
版本:Early Access
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