小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……谢谢 陈康: @初学者#18 官验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

小组帖子:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……只要你是在校学生开发者,有可以展示游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你游戏作品进行报名

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

indienova.com/u/news/blogread/1708

而针对本次参赛作品中200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……陈洪现任艺术与传媒学院副院长、数字媒体技术专业负责人、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会副主任、全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……,等价一个用户产值,韩国用户可以顶7个到8个左右的中国平均用户。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

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