神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯曼德所经历的精彩故事

友尽对决(Friends vs. Friends)

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提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒牌,通过升级提升其实力。……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前的 5 关长不少。……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星之杖落入噩梦之手才出此下策。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

认知:艾丽卡·里德的惊悚故事(Cognition: An Erica Reed Thriller)

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一款卡通画风的冒险解谜游戏,你将扮演波士顿的一位FBI女特工艾丽•里德。……为了将凶手抓获归案,艾丽开始学习一种名叫“后认知”的奇怪而又无法控制的力量:通过触碰物体,她可以看到它的过去以及发生在它身上……又是怎么知道的?他们有何目的?一切答案都等你去揭晓

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……】1.化合物:*消耗行动点数 *每张牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲用A反应了乙方的B,……化学怎么可能少得了实验?)

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……我有可能下半年去英国读书,应该有足够的能力叭

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

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某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

版本:Early Access


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