小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

佐迪亚克斯之子(Children of Zodiarcs)

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作战牌攻击&能力取决于作战牌。在战斗中抽出不同牌提供千变万化的作战可能。……影响幸运女神依照个人游玩风格自制骰子,或每次掷出骰子时,重掷至多两颗骰子。……建构牌组每个角色都具备可个人化的牌组。按照战斗需求,替他们的技能组量身搭配各种攻击和能力

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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因此我们给比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——比一直是粉色吗?……比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?……——对比的未来有什么打算?樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……初衷是你 IMGD 每年只招 15 个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太 TM 辛苦了还真么多选择……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

由于挺多人反馈关,我决定录了个全通关视频。……而这次的我已经从新手司机变成了熟练司机,所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次的游戏还是有一定可玩性的……不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!

uplighter:开放世界与叙事

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(仙女座可就不怎么地了。。。纯属个人意见)质量效应挺不错的,尤其是第2部。……(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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姐Cara。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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姐Cara。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上的小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧

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