Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……),最有乐趣是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

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www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象不在场证明;5.警方破案,指正凶手。……测试目的是验证游戏是否好玩,犯罪机制破案机制是否合理

无有时代:大学四年,一个Demo

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大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象中那么。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门教我一点

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!……《五色浮影绽放于花之海洋》国际中文版内置简繁日多语言,并支持Steam云存储成就,也将支持更多额外内容

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……关于虚幻引擎C++都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏期待又又又增加了……今天就来大家聊聊《电器今晚不上班》五类关卡吧!……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景材质图吗?……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

1.剧情上面包房姑娘正传男主是有交叉联系,所以体验最好玩家是刚打完正传,很多时间线道具能没忘怎么回事……但是你可以在引擎里控制画面,比如给素材外描边或者阴影,让重要攻击判定素材亮度背景区分开等等。……这也是只有当开发者足够有特点时候才能感觉到。我希望这样的人能挣一些钱

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么资源……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

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