小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……在游戏开发中,许多方法可用于调试游戏程序并处理错误。……例如:使用 try-catch 语句来捕获异常并进行处理;使用 if 语句来检测有问题的变量并进行处理

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

indienova.com/game/where-christmas-elves

圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……本地计时器排名。 没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

indienova.com/game/where-sacabamba-aspises

萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……这是因为在检测是否实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……这一整段代码的功能就是反复检测当前的位置是否有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……这是因为在检测是否实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……这一整段代码的功能就是反复检测当前的位置是否有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

https://www.bilibili.com/video/BV1i541167BY/]](假装这里视频……终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits什么用啊

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

版本:Early Access


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