小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……从大的方向看,其实我们发展的空间以及目前我们所能感受到的,就是我们这个市场被这些研发企业的挤兑,很多的中小企业在不断的探索……,我们发现其实都是从产品开始,今天我想跟大家一起来思考一下我们作为一个手游研发企业、发行公司,我们怎么样从产品这块来突围

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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开发:九鼎工作室 。《牧剑:化神书》是一款3D即时战斗的仙侠风格角色扮演游戏。……然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

游戏教育:误解、捷径与性价比

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在我看来,中国游戏市场的繁荣多少存有虚假因素,且不论同质产品对于市场的不良影响,仅就独立游戏而言,炒作没有任何意义……国内市场积淀主要集中在系统设计,独立开发者更多依赖于自身某一方面的技能再进行拓展,许多时候事倍功半。……一些企业招收应届毕业生之后需要培训 3 - 6 个月才能正式投入工作,教育匮乏以及与产业之脱节由此可见一斑

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

Delivery Point Simulator

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管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……购买新产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品许可证,以吸引更多客户并增加收入。……战略规划:运用你的战略思维能力,成为市场领袖。分析需求、竞争和经济趋势,以做出正确决策并取得成功

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……独立游戏团队之间可能进入互相串联,甚至产生一些中型合作企业。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

E-Startup 2 : Business Tycoon Prologue

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开发:Polytale Games 。立即通过序章管理您的产品公司!在市场上设计概念并销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……平衡设计、成本和吸引力等各种因素,以创造客户喜爱的产品市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

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CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……其中文可视化触发器使得没有编程基础的开发者也能快速上手。针对俯视角3D游戏进行了优化,提高了生产力。……哈尔滨理工大学光线独游社哈尔滨理工大学光线独游社是一支由对游戏充满热爱的学生组成的独立游戏开发社团

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……此外,星火编辑器探索出了多条商业化路径,能够带来可观的收益,由于小团队开发者的生产力高、周期短、成本低……哈尔滨理工大学光线独游社哈尔滨理工大学光线独游社是一支由对游戏充满热爱的学生组成的独立游戏开发社团

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