GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……要较好的解决conflict,首先当然要保证replica和master不一致的状态不能差的太多,那么首先就要确保在……的同步策略,那么interpolation同步策略存在的意义是什么

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……曾经画过漫画《脑髓水母市场》《50平观察日记》,也在给不少上市集团和明星做过动画宣传片。……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了,当时有一千多转发和评论

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……图:仙术玩法展示“另外我们还设计了全新的士气系统,毕竟三国嘛,还是要有一点策略元素的。”……图:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点我想一嘴。”

解药公司: 救世行动

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诚邀您在《解药公司:救世行动》中执掌大权并遏止全球致命流行病!您能拯救全世界吗?……诚邀您即刻执掌大权并全力遏止全球致命流行病。……尝试在《解药公司:救世行动》中调配资源以提升检测能力、推广口罩使用、实施区域封锁或探索实验疗法!

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

从纽约到乡村:一个负债女摄影师的奇遇记

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还是这类打着“生活流”标签的作品缺乏吸引力?……第二,将照片出售给报业集团 Morningvale。……除此之外,进山寻找有价值矿石、收获庄稼等特定活动,可检测你的运气好坏

蝙蝠侠™:阿卡姆起源黑门 豪华版(Batman™: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition)

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内含全新的地图、敌人遭遇战、难度级别、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……这款游戏的隐身玩法,流畅的战斗系统以及蝙蝠侠著名的武器库,让玩家在这个刺激的横向卷轴冒险游戏中重现原汁原味的阿卡姆

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为轴上的速度如果玩家碰撞体X轴上的正1或负

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

indienova.com/groups/post/99513

发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离……缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍

版本:Early Access


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