indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
注:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……要较好的解决conflict,首先当然要保证replica和master不一致的状态不能差的太多,那么首先就要确保在……的同步策略,那么interpolation同步策略存在的意义是什么呢?
indienova.com/steam/game/926310
“上学途中惊现电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……曾经画过漫画《脑髓水母市场》《50平观察日记》,也在给不少上市集团和明星做过动画宣传片。……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了呢,当时有一千多转发和评论
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
图注:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……图注:仙术玩法展示“另外我们还设计了全新的士气系统,毕竟三国嘛,还是要有一点策略元素的。”……图注:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点我想提一嘴。”
indienova.com/steam/game/1300620
现诚邀您在《解药公司:救世行动》中执掌大权并遏止全球致命流行病!您能拯救全世界吗?……现诚邀您即刻执掌大权并全力遏止全球致命流行病。……尝试在《解药公司:救世行动》中调配资源以提升检测能力、推广口罩使用、实施区域封锁或探索实验疗法!
indienova.com/groups/post/103807
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/steam/game/267490
内含全新的地图、敌人遭遇战、难度级别、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……这款游戏的隐身玩法,流畅的战斗系统以及蝙蝠侠著名的武器库,让玩家在这个刺激的横向卷轴冒险游戏中重现原汁原味的阿卡姆
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为单轴上的速度如果玩家碰撞体X轴上的正1或负
indienova.com/groups/post/99513
发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离……缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍
版本:Early Access
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