绝对不想BE的愿望攻略法(The Wish Guide Without BE)

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此版本为CN地区版本,内容没有任何删减。……在某個小鎮,曾充滿由願所創造的奇跡。曾陷入重病,無藥可醫的孩童得以康復。……曾已逝的愛人,能夠起死回生……那些違背世界原本運行法則的奇跡,一次次在這個小鎮重現

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

抄烂了 😂,所以这次就象征性地定一个 AssetStore 的最低价,4.99 刀。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……19 年之后,我给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两小游戏在Taptap架的程序,分别是2D……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三游戏链接分别是……:https://www.taptap.cn/app/228248https://www.taptap.cn

Moorhuhn präsentiert Die Funbox

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are short versions or demos, marked by the suffix XS……Kart 2 XSMoorhuhn X: Schnecken TrainerGütertrennung XS

2015 中国独立游戏大赛报名将止,GameJam 持续召唤

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日下周一截止,后续将进入紧张的评审期产生入围名单,并于 7 月底在上海进行的中国独立游戏大赛颁奖典礼揭晓最终优胜的产品……同时感谢对整体活动提供支持的 IGDA(国际游戏开发者协会)北京分部、正版游戏数字发行商中电博亚和旗下发行平台杉果游戏……目前详细内容正在筹备中,将邀请众多神秘嘉宾,绝对让你不虚此行,最棒的国产独立游戏活动,千万不要错过,提早安排行程

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

indienova.com/steam/game/3501570

国际空手道》(在美国重新命名为《世界冠军空手道》)是System 3的首游戏,在C64平台登上了美国公告牌榜首……保存這些遊戲至關重要,僅出於懷舊情懷,更是為理解現代遊戲的起源與System 3的歷史。 ……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創新與創意,值得銘記與深入研究,因為它們正體現

决战效应(The Showdown Effect)

indienova.com/steam/game/204080

xs决战效应是一 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影。……用扫帚刺穿你的战友,背上你的喷气背包冲向敌人,这些都已经变成了决战效应的常见场面。……种完全免费且支持团队竞赛的游戏模式在游戏中使用经典的埃罗排名法进行单人比赛的配对,更加公平创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么

决战效应(The Showdown Effect)

indienova.com/game/the-showdown-effect

xs 决战效应是一 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影。……用扫帚刺穿你的战友,背上你的喷气背包冲向敌人,这些都已经变成了决战效应的常见场面。……在游戏中使用经典的埃罗排名法进行单人比赛的配对,更加公平◎ 创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

indienova.com/u/news/blogread/2061

继The mesh、Stubies两休闲佳作之后,Creatiulab工作室便再无新作产出。……近日,好久活跃的工作室,在其推特上表示,他们新开发的游戏Rhom Bus即将在本月底(预计是2月23……游戏在继承他们前两作的美术风格和消除机制的基础,又挖掘出新的脑洞

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

---又看了一遍视频,原来你已经忽略硬件前提,面向未来投资,怪我仔细了。……那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案在普通PC和手机游戏的价值……(如果有这种典型的话)那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么直接研究一

版本:Early Access


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