精灵之息:从0开始的银河城构建(3)

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机制修改了一下,攻击弹出灵核,下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害结论:并不有趣。……另外基础的银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……对引擎的掌握大致上可以简单的实现自己想实现的内容了,但很多效果表现还是不如人意

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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当然那时是简单的上键增加Z轴值,下键减少Z轴值,右键增加X轴值,左键减少X轴值。……CharacterController,它能调玩家行走楼梯的高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用的主要原因还是……的时候还是很方便的

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字……以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

抵抗魅魔 - 被魔纹侵蚀的女骑士的末路(Resist the succubus—The end of the female Knight)

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免费 DLC 已经上线:DLC 组合鍵“Win + R”輸入:steam://install/1947360……或 steam://rungameid/1947360,然后 Enter 鍵进行安装。……是出卖肉体填补被战火掏空的金库,还是坚守底线,克制自己的欲望?前方是希望的曙光,还是绝望的末路?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

我的女孩讨厌水果(My Girl Hates Fruit)

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这是一款考验反应能力的射击游戏,游戏中水果会顺时针或逆时针方向运动,时快时慢,请用鼠标控制武器的释放时间……金币可以用于扭蛋抽奖,是CG还是武器道具,谁知道呢?精美的CG也许就是您最期望的礼物

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:中介者模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者中介者模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?

别碰这个按钮!(Don't Touch this Button!)

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你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串的房间和充满了致命的危险……但我相信你能克服……• 下红色的大按钮

版本:Early Access


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