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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学
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双点校园, 雙點校園。发行日期:2022-08-09。……》,助你打造心目中的大学校园。……建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你的校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.
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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……但是他们需要知道他们真正想要摆脱的是什么,他们真正想要的是什么,这对很多人来说是很难的。……很多时候你需要帮助客户定义他们的文化是什么!
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大
indienova.com/steam/game/1237370
“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要的事了啊!!”……【担当】天然呆在十七世纪的英国学习天文学的日本留学生。在春的祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国。……为什么?快告诉我理由。【担当】疯狂呆问题少女,经常在十桥大学的各处引起火灾
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