indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外做png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧做判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求
indienova.com/steam/game/2447820
等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在。这个游戏的主题包含在结局中。最短的游戏时间将是4小时左右。……在这样做的时候,请包括一个指向Steam商店页面的链接。……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信
indienova.com/steam/game/3530930
的公寓和猫咪一起玩耍-造型独特的Hans青蛙马克杯-您的名字可以出现在致谢中“支持者”名单中-一份“本月最佳员工”的证书
indienova.com/game/world-of-tanks-roll-out-collectors-edition
本坦克世界画册- 3 张蓝图- 8 张版画- 1 个《坦克世界》限定游戏鼠标- 1 个贝壳钥匙扣- 1 张证书
indienova.com/u/root/blogread/11340
土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么做的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……而且可能scan这个操作也会遇到take那样的问题,玩家不会很频繁的去输入scan来做道具探测
indienova.com/game/space-engineers-2
《太空工程师 2》是一款开放世界沙盒游戏,在浩瀚星空中将工程建造与探索生存完美融合。……▌创造与毁灭从未如此畅快《太空工程师 2》凝聚我们十年研发精髓,以前所未有的深度与创作自由度重构太空工程体验……采用革命性的 25 厘米统一网格体系,以惊人精度实现任何构想
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)