木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

Nape官http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在。这个游戏的主题包含在结局中。最短的游戏时间将是4小时左右。……在这样的时候,请包括一个指向Steam商店页面的链接。……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……,更远区域的就不再进行检测。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度在一个设定的阈值里面

The Cabin Factory - Supporters Pack

indienova.com/steam/game/3530930

的公寓和猫咪一起玩耍-造型独特的Hans青蛙马克杯-您的名字可以出现在致谢中“支持者”名单中-一份“本月最佳员工”的证书

坦克世界:出击收藏版(World of Tanks: Roll Out Collector's Edition)

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本坦克世界画册- 3 张蓝图- 8 张版画- 1 个《坦克世界》限定游戏鼠标- 1 个贝壳钥匙扣- 1 张证书

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近一次道具检测检测到的道具会登记并显示给玩家……而且可能scan这个操作也会遇到take那样的问题,玩家不会很频繁的去输入scan来道具探测

NEXT(NEXT)

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武器系统:子弹采用射线检测模拟弹道方案,并使用ECS技术。……部位伤害检测系统,当将敌人的腿打瘸后。敌人将在地上爬行,并采取另一种行为模式。……伤害检测方式:使用射线检测角色蒙皮信息来确定攻击部位。所有常用检测器都均用射线检测或自定义碰撞盒

太空工程师 2(Space Engineers 2)

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《太空工程师 2》是一款开放世界沙盒游戏,在浩瀚星空中将工程建造与探索生存完美融合。……▌创造与毁灭从未如此畅快《太空工程师 2》凝聚我们十年研发精髓,以前所未有的深度与创作自由度重构太空工程体验……采用革命性的 25 厘米统一格体系,以惊人精度实现任何构想

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

版本:Early Access


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